物理エンジンとは

物理エンジンは一般に、物理現象をシミュレートするために使用されるソフトウェアプログラムを記述するために使用されます。 物理エンジンの最初の用途の1つは、砲弾の重さ、砲弾の発射の背後にある力、および発射の角度に基づいて、砲弾が着陸する場所をシミュレーションすることでした。 それ以来、航空機や船舶、さらには車両の設計にも役立っています。

物理エンジンは、ゲーム内のさまざまなアクションや反応をシミュレートするためにコンピュータビデオゲームでも使用されます。 実世界の物理エンジンとは異なり、ビデオゲームで使用されるものは一般に、強いリアリズムよりもむしろ特定の感触を与えることを目的としています。 言い換えれば、ビデオゲームは知覚的に正しいということである限り、実際のシミュレーションとは関係がありません。 一人称視点のシューティングゲームでは、これは単に負傷するのではなく、プレイヤーが脚を撃たれて死亡する場合があります。 物理エンジンは、ターゲットが命中した場所や致命的な傷や肉体的な傷であったとしても、ターゲットを撃って殺すという認識をシミュレートするように設計されています。

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