アンビエントオクルージョンとは

アンビエントオクルージョンは、3次元シーン内の任意の特定の点が周囲の光によって照らされる程度を計算するためにコンピュータグラフィックスで使用される手法です。 たとえば、屋外のシーンでは、空は周囲光の光源と見なされます。 そのため、シーン内の任意のポイントに、それがどの程度空にさらされているかに応じて値を割り当てることができます。 より具体的には、トンネルを通って移動している場合、入り口は空の周囲光にさらされますが、トンネルのより深い部分はより暗くなるか、またはより多く遮られます。

3D、プログラミング用語